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臉紅紅丶臉蛋誘貨ノ*


by litingchao

AIR(PSP版) 攻略データ



商品番号: ULJM-5282
メディア: PSP
組枚数: 1
発売日: 2007/11/22
価格: 5040円(税込)


神尾 観鈴
 舞台となる田舎町の学校に通う女の子。商売道具である人形を無くして困っている往人と出会う。
 母親の晴子と二人、一軒家で暮らしている。
 そこに居候する事になった往人は、彼女がいつも一人でいる事に気がつく…。
DREAM編 神尾 観鈴

7/18
別の手を考える
歩き出す
黙っておく
正直に答える
大人しくしておく
大人しく待っておく
反抗してみせる
正直に答える
飲める
お願いします


7/19
リトライ
学校の中に入る
せがむ
戸棚
まともに答える
手伝う
「激プリチーだな」
見せない
聞く
お仕置きってなんだ


7/20
パン
地図の上へ
気味が悪いので無視する
面倒くさいので放っておく
あえて触れずにおく
おごらない
実践してみる
武田商店
人形芸を見せてやる
たぶんそうなるだろう
考えておく
断る


7/21
買い取ったら観鈴にやる
力自慢なところを見せつける
書き足してもらう
観鈴を信じる
その通りだ


7/22
わかったよ
神尾家へ
ああ、そうする
散歩に出かける


7/23
敢えてステゴザウルスTシャツを借りる
敢えて着続けてみる
俺のおごりだ
『宇宙からやってきた生き物です』
商店街
観鈴が出てくるまで待つ
意味もなく間を埋める
試してみる
遊ぶ (帰るを選択するとバッドエンド)


7/26
ここにいる


7/27
…わかった




遠野 美凪
長身美麗な少女。
 感情を表に出さない性格の上に、かなりマイペースなトークのため、
 底知れない印象を周囲に与えている。
 学校では天文部に所属。
DREAM編 遠野 美凪
7/18
人形を探し歩く
歩き出す
話してみる
走り出す
大人しくしておく
大人しく待っておく
素直に頷く
正直に答える
飲めない
ぶっ倒れる


7/19
リトライ
道を戻る
なんでもない振りをする
冷蔵庫
まともに答える
断る
見せる
そっか…


7/20
駄菓子
地図の上へ
とりあえず、声をかけてみる
面倒くさいので放っておく
バンダナのことを訊いてみる
どうでもいいぞ
おごらない
実践してみる
武田商店
人形芸を見せてやる
たぶんそうなるだろう
考えておく
紹介してもらう


7/21
考えておく
力自慢なところを見せつける
遠慮する
リヤカーに乗る
断じて違う


7/22
反撃する
豪快に投げ飛ばす
ヒマを持て余している
人形芸を見せてやる
学校へ
嫌いじゃない
散歩に出かける
先に進んでみる
様子を見る
ごまかして逃げる


7/23
濡れているのでいい

武田商店
大人しく待つ
外に出る
駅のほうへ歩いていく
拾って、返してやる
やっちゃう


7/24
それだけはダメだ
やめておく


7/25
手を貸す
人形を渡す
暑いからやめようと懇願する
上がってこいと言う
バンダナにはもう触れない


7/26
観鈴を迎えに行く


7/27
素直に受け取る


7/29
タ行
それでも辞書
嫉妬してみる


8/7
明日まで我慢してくれ (おはようのキスをしてくれを選択すると別エンド)




霧島 佳乃
 町で古くから開業している診療所の次女。いつも黄色いバンダナを手首に巻いている。
 両親はすでに他界しており、現在は医者である姉と二人暮らし。
 謎の生物「ポテト」とは親友。
DREAM編 霧島 佳乃
7/18
人形を探し歩く
走り出す
黙っておく
嘘を答える
試しにかけてみる
もう一度ラーメン屋に電話する
反抗してみせる
ごまかす
飲めない
晴子に絡む


7/19
リトライ
学校の中に入る
せがむ
食卓
無視する
見せる
お仕置きってなんだ


7/20
なわとび
地図の上へ
とりあえず、声をかけてみる
何でもいいから恩を売っておく
バンダナのことを訊いてみる
教えてほしいぞ
無視
やめておく

人形芸を見せてやる
たぶんそうなるだろう
考えておく
紹介してもらう


7/21
考えておく
力自慢なところを見せつける
遠慮する
バイクに乗る
断じて違う


7/22
胸を貸してやる
とどめのひと突き
ヒマを持て余している
人形芸を見せてやる
学校へ
興味ない
散歩に出かける
先に進んでみる
様子を見る
どうにか説明する


7/23
代わりのTシャツを探す
神社
診療所の中
大人しく待つ
外に出る
駅のほうへ歩いていく
踏みつける


7/24
骨を味わってみる
食べていく


7/25
放っておく
こうなったらとことんつき合う
もう少しからかう
バンダナにはもう触れない


7/26
金を稼ぎに商店街へ
訊いてみる
寝る


7/28
承諾する


7/29
一緒に探してやると言う


7/30
白衣
『改造人間が基地から逃げ出しました!』
開けてみる
年下でないと嫌だ
まだ盗み聞きをする
まだ聞き耳を立てる


8/2
別の方法を考える


8/3
乗らない
これからも佳乃の側にいる (もう佳乃には関わらないを選択するとバッドエンド)
神社
学校


AIR編
7/16
女の子を追う


7/17
戦う


7/19
みすずについてゆく
中に入ってみる
外にでる
戦う


7/20
じっと待つ
せまい道に入ってみる
戦う
迂回する
確かめにいく


7/21
じっと待っている
紙切れを奪う


7/22
もう一度遠い日のことを考える (もう休むを選択すると別エンド)


7/23
彼女のそばにいる
真っ直ぐにいく
# by litingchao | 2007-11-29 18:36 | AIR攻略

商品番号: ULJM-5214
メディア: PSP
組枚数: 1
発売日: 2007/08/16
価格: 5040円(税込)


雪月 澄乃(ゆきづき すみの) CV:川澄綾子

 主人公の幼馴染。
 「命の源」とまで言い切るほどの大のあんまん好き。口癖は「えうー」。
 ほんわかした性格で、何事に対しても要領が悪い。
 人を疑うことを知らず、どんな嘘でもすぐに信じてしまう、澄んだ心の持ち主。

雪月 澄乃
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「もぞもぞ動く」
「受け止める」  
2/3 日 「受け止める」
「だからって殴るなっ!」  
2/4 月 「追いかけない」
「よける」  
2/5 火 「追いかけない」
「素直に「あ~~~~ん」と口を開ける」  
2/6 水 「キュートな芽衣子様」
「猫を抱き上げる」
「声をかけない」
「持たせる」  
2/7 木 ☆「電話に出る」
「餅を渡す」
・「電話に出る」
☆「見なかったことにする」 「電話に出る」は澄乃ルートのフラグになります。

「呼びかける」を選択すると旭ルートへのフラグが立ちます。
2/8 金 ・「お金がないので買えない」
☆「いつもの道を行く」
☆「ああ、いいぞ」 「近道らしき道を行く」を選択した場合澄乃に会うことができず、
次の必須選選択肢が出現しなくなります。
「ああ、いいぞ」を選択すると澄乃ルートへのフラグ。
2/9 土 「あんまん好きの澄乃」
「優しく撫でてやる」
「ちょっとだけ胸を触ってみる」
 
2/10 日 ・「出かける」
「村をぶらぶらする」
☆「龍神天守閣へ帰る」 龍神天守閣へ帰ると澄乃と会える。恐らく必須選択肢
2/11 月 「いらん!」  
2/12 火 ☆「誰かに相談する」
「はっきりと断る」を選択するとBAD ENDへ直行します。
この時点で澄乃ルートが確定
2/13 水    
2/14 木    
2/15 金    
2/16 土 「頬ずりする」  
2/17 日 「キスする」
「じゃあ、一緒に行くか」  
2/18 月 「舐めとってやる」  
2/19 火 「もっといじめてやる」  
2/20 水    
2/21 木 「優しく髪を撫でてやる」  
2/22 金 「龍神の滝へ行く」  
2/23 土    
2/24 日 ・「本当のことを言う」 「嘘をつく」を選択するととてもシリアスな展開になります。
ストーリーの進行に影響はありません。
2/25 月    
2/26 火    
2/27 水 「いや、現実を受け止めよう」  
2/28 木 ☆「それでも澄乃の看病を続ける」 「全てを忘れて街へ戻る」を選択するとBAD ENDへ
この日以降選択肢はありません。
3/1 金    
3/2 土    
3/3 日   最終日
エピローグ     澄乃TRUE END



若生 桜花(わこう おうか) CV:金田朋子

 神社の境内で、両親の帰りを待つといって、猫のシャモンと遊んでいる少女。
 生意気なところがあるが、とても心優しい女の子。
 普段は強気だが、本当は甘えたがっている。


若生 桜花
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「おとなしくしている」
「よける」  
2/3 日 「よける」
「だからって殴るなっ!  
2/4 月 「追いかける」
「よける」  
2/5 火 「追いかける」
「恥ずかしいから嫌だ」  
2/6 水 「ヒップホップな芽衣子様」
「女の子を助け起こす」
「声をかけない」
「持たせない」  
2/7 木 ☆「後でかけ直す」
☆「今すぐ滝に行く」
「餅を渡す」
「電話に出ない」
「見なかったことにする」 「後でかけ直す」→「今すぐ滝に行く」で
桜花ルート最初のフラグとなります。
2/8 金 「一緒にお菓子を買いに行く」
「あんこを拭いてやる」
☆「近道らしき道を行く」
「愛人だ!」 「いつもの道を行く」を選択すると
他キャラへ移行する場合があります。
2/9 土 ☆「気分転換に外へ出かける」
☆「龍神の社へ行ってみる」
「驚かせる」
「一緒に作る」
「食わない」
最初の選択肢2つは最重要です、
ここで桜花に会えないと最後のフラグが成立しません。
2/10 日 ☆「出かける」
☆「もっと桜花と遊ぶ」
・「龍神天守閣に帰る」
「やめさせる」
「食べない」 「出かける」→「もっと桜花と遊ぶ」を選択することで
桜花ルートが確定。
2/11 月 ・「黙って見守る」  
2/12 火 ☆「誰かに相談する」
「隙を見て逃げる」 「はっきりと断る」を選択するとBAD ENDです。
2/13 水 「まさか、澄乃自身?」  
2/14 木 ・「身体で解らせる」 鉄拳制裁が基本基本
2/15 金    
2/16 土 「嘘を教えて驚かせる」
「俺たちが育てる」 ハッスル毒キノコ
2/17 月 ・「抱っこする」  
2/18 日 「近づいてみる」
「飼わせてあげる」
「芽衣子」
「夢のある話でごまかす」
 
2/19 火 「隠れる」 一気に時間が経過します。
11/19 火 「黙っている」 夜にPS2版追加CG
11/20 水 「そのまま桜花を見守る」」  
11/21 木    
11/22 木    
11/23 木    
11/24 木 「枕を身代わりにする」  
11/25 木    
11/26 木 「モパモパ聖人か?」  
11/27 木 「誠史郎さんへ連絡する」  
11/28 木    
11/29 木    
11/30 木    
12/1 木 ☆「中庭に連れて行く」 「窓辺から雪を見せる」だとCGをひとつ見逃すことになります、
エンディングには影響ありません。
12/2 木   最終日
エピローグ     桜花TRUE END


日和川 旭(ひよりがわ あさひ) CV:田村ゆかり
 悪を退治すると言って、主人公らの前に突然現れる少女。
 思い込みが激しく、目的を果たすためなら手段を選ばない。
 じっとしているのが苦手で、常に忙しなく動き回り、身軽だがけっこうドジ。
 元気だけが取り柄のトラブルメーカー。


日和川 旭
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「もぞもぞ動く」
「よける」  
2/3 日 「よける」
「だからって殴るなっ!  
2/4 月 「追いかけない」
「よける」  
2/5 火 「追いかけない」
「恥ずかしいから嫌だ」  
2/6 水 「ヒップホップな芽衣子様」
「猫を抱き上げる」
「声をかけない」
「持たせない」  
2/7 木 「後でかけ直す」
・「まさかそんな事はないだろう」
☆「呼びかける」 「呼びかける」は旭ルートのフラグになります。
2/8 金 「お金がないので買えない」
「近道らしき道を行く」
「ただの従妹で・・・」  
2/9 土 ☆「引き受ける」
「素直にあやまる」
「食う」
「引き受ける」を選択することで旭ルートが確定します。
2/10 日 ・「ここにいる」
・「さらにマッサージしてもらう」
「食べる」  
2/11 月 ・「様子を見に行く」
「食う」  
2/12 火 ・「ご飯にする」
「旭に任せる」 「ご飯にする」を選択すると別選択肢より会話が長めになります。
2/13 水 ・「旭、晩飯は?」  
2/14 木 ・「流してもらう」 「お断りだ」選択すると派生の選択肢があります。
2/15 金 ・「さっきのことについて尋ねる」
「他の場所を探す」 旭のことについて少し語られるので尋ねておきましょう。
2/16 土 「助ける」
「旭に注いでもらう」  
2/17 日    
2/18 月    
2/19 火 ☆「ここは覚悟を決める!」 「・・・大丈夫だろうか?」を選んだ場合BAD ENDへ直行します。
2/20 水 「旭のこと考えてた」
「持たせてみる」 この日以降の選択抜のミスでBAD ENDになるということはありません。
2/21 木    
2/22 金 「最後の力を振り絞る」  
2/23 土 「一緒に食べる」  
2/24 日 「何かあったら、俺に言えよ?」  
2/25 月 「一緒に寝る」  
2/26 火    
2/27 水 「あるかもしれない」 この日以降選択抜はありません。
2/28 木    
3/1 金    
3/2 土    
3/3 日    
3/4 月    
3/5 火    
3/6 水    
3/7 木    
3/8 金   最終日
エピローグ     旭HAPPY END




 北里 しぐれ(きたざと しぐれ) CV:池澤 春菜

 村はずれの山中で出会う少女。
 極端に人と接する事を恐れていて、最初は全く会話にならない。
 常に愁いを帯びた表情をしている。

北里 しぐれ
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「おとなしくしている」
「よける」  
2/3 日 「よける」
「だからって殴るなっ!  
2/4 月 「追いかける」
「よける」  
2/5 火 「追いかける」
「恥ずかしいから嫌だ」  
2/6 水 「クールな芽衣子様」
「女の子を助け起こす」
☆「声をかける」
「持たせない」  
2/7 木 ☆「後でかけ直す」
☆「今すぐ滝に行く」
「餅を渡す」
「電話に出ない」
「見なかったことにする」 「電話にでる」を選択すると後の選択肢が出現しなくなります。
2/8 金 「お金がないので買えない」
☆「近道らしき道を行く」
「愛人だ!」 「いつもの道を行く」を選択するとしぐれに会えません。
2/9 土 ☆「気分転換に外へ出かける」
☆「山に登る」
「食わない」
「引き受ける」を選択することのちのフラグ選択肢が出現しません。
2/10 日 ☆「出かける」
・「村をぶらぶらする」
☆「このまま村をうろつく」
・「後をつける」
「やめさせる」
「食べない」 しぐれに会うには外へ行く必要があります、外出しましょう。
2/11 月 ☆「今すぐ取りに行く」  
2/12 火 ・「ビックフットについて考える」 選択肢の違いでシナリオ進行に影響は出ませんが、
個人的に「ビックフットについて考える」の方が面白かったです。
2/13 水    
2/14 木 ・「雪に埋める」 何も言わず埋めとくべし
2/15 金    
2/16 土 ・「あんまんだ」 全日本あんまん協会に加盟するために選択しておきましょう。
2/17 日    
2/18 月    
2/19 火    
2/20 水 「食べさせてあげる」」 どちらでも問題はありません。個人的にはこっち。
2/21 木    
2/22 金 「ここで待つ」
「飲んでみる」
「走って振り切る」
「いらないよ」
☆「いや、それはできない」 ☆最後の選択肢について☆
「しぐれの想いに応える」を選択するとBAD ENDになってしまいます。
ですが回収できるCGもありますのでこの時点で一度セーブをし、
一度CGを回収してから先へ進めましょう。

過去   「これはドッキリだっ!」
「頭をなでる」
「澄乃だ」
「俺が連れだしたんだ」
「龍神二人の像を作っている」
「よける」
☆「しぐれも俺のこと好きだろ?」
「怪我がないか調べる」
☆「探しに行く」
☆「抱きしめてやる」 必須選択肢意外の選択をするとBAD ENDへ直行します。
エピローグ     しぐれHAPPY END



橘 芽依子(たちばな めいこ) CV:渡辺菜生子

 澄乃の同級生で親友。
 村に伝わる龍神伝説を研究している。
 他人をからかうのが大好き。
橘 芽衣子
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「おとなしくしている」
「よける」  
2/3 日 「よける」
「め、芽衣子様・・・」
「・・・じゃ、ちょっとだけ」  
2/4 月 「追いかけない」
「よける」  
2/5 火 「追いかけない」
「恥ずかしいから嫌だ」  
2/6 水 「キュートな芽衣子様」
「猫を抱き上げる」
「声をかけない」
「持たせる」  
2/7 木 ☆「後でかけなおす」
・「今すぐ滝へ行く」
「餅を渡す」
「電話に出ない」
「見なかったことにする」  
2/8 金 ・「お金がないので買えない」
・「近道らしき道を行くく」
「愛人だ」
 
2/9 土 ☆「気分転換に外へ出かける」
「山に登る」
☆「診療所に行ってみる」
「お邪魔する」
「食わん」
外へ出かけた後、芽衣子ストーリー発生条件を満たしていると
「診療所に行ってみる」という選択肢が出現します。
最重要の選択肢です。
2/10 日 ☆「ここにいる」
☆「診療所へ向かう」
☆ルート分岐選択肢について☆
ここでの選択肢で診療所へ行けば芽衣子ルートへのフラグが立ちますが、
「澄乃といる」を選択することでBAD END CG回収ルートへ進むことができます。
2/11 月 ☆「行ってみる」 この時点で芽衣子ルートが確定
この日移行の選択肢ミスでBAD ENDへ分岐するということはありません。
2/12 火 「何とも言えない」
 
2/13 水 「お前がやれ」  
2/14 木 「声を掛けてみる」  
2/15 金 「行ってみる」  
2/16 土 「ひとこと言ってやる」  
2/17 日 「ああ、そうだ」  
2/18 月 「助ける」  
2/19 火 「よーし、俺もー」  
2/20 水    
2/21 木 「わかった」
「本気で襲いかかる攻撃」  
2/22 金    
2/23 土    
2/24 日 「切りあげて診療所へ行く」  
2/25 月    
2/26 火 「そうだと言う」  
2/27 水 「入る」  
2/28 木 「無視する」  
3/1 金    
3/2 土    
3/3 日    
3/4 月   最終日
エピローグ     芽衣子HAPPY END


謎の少女(謎の少女ルートは桜花クリア後に出現します)


謎の少女
日時 曜日 選択肢 備考
プロローグ - オープニングムービー スタートボタンでスキップすることができます。
2/2 土 「おとなしくしている」
「受け止める」  
2/3 日 「よける」
「め、芽衣子様・・・」
「・・・じゃ、ちょっとだけ」  
2/4 月 「追いかけない」
「よける」  
2/5 火 「追いかけない」
「恥ずかしいから嫌だ」  
2/6 水 「キュートな芽衣子様」
「猫を抱き上げる」
「声をかけない」
「持たせる」  
2/7 木 ☆「後でかけなおす」
・「今すぐ滝へ行く」
「餅を渡す」
「電話に出ない」
「見なかったことにする」  
2/8 金 ・「お金がないので買えない」
・「近道らしき道を行くく」
「愛人だ」
 
2/9 土 ☆「気分転換に外へ出かける」
「山に登る」  
2/10 日 「もっと桜花と遊ぶ」
「竜神天守閣へ帰る」
「やめさせる」
「食べない」  
2/11 月 「黙って見守る」  
2/12 火 「誰かに相談する」
逆の選択をするとBAD ENDです
2/13 水 「隙を見て逃げる」
「まさか、あんまん?」「辺りを見回してみる」 謎の少女ルートはこの選択肢で確定します
桜花クリア後でないと選択肢は出現しません
2/14 木 「優しく諭す」  
2/15 金 「もうすこし様子を見る」  
2/16 土 「龍神の社に向かう」
「目が覚めたのかも」  
2/17 日 「テーブルでまぶたをとめる」
「桜花を信じる」  
2/18 月 ・「ババを引いてあげる」  
2/19 火 「外の風にでも当たりに・・・」
「芽衣子の後を追う」
「桜花を信じて様子を見る」
「桜花から手を放さない」 ここの選択肢でBAD ENDの分岐が成立します
必ず事前にデータの保存をしましょう
☆BAD END回収選択肢☆・「少女を助けちゃう」
2/19ex 火 「社から追い出す」 謎の少女クリア後、LEGEND再プレイで追加のシナリオを見ることができます。
LEGEND終了後さらに謎の少女ルートを再プレイするとこの日に選択肢が追加されます
# by litingchao | 2007-11-29 18:08 | snow攻略